jueves, 20 de diciembre de 2012

miércoles, 19 de diciembre de 2012

Comer chocolate con la mente.

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sábado, 15 de diciembre de 2012

viernes, 23 de noviembre de 2012

PANDA

http://media.wix.com/ugd//0bf377_efd4cf1bf980c5e88062c89c7d63f3f8.pdf


Desde mi iphone

Espacios caseros y especies caseras



Desde mi iphone

Inicio del mensaje reenviado:

De: Chiquitectos <info@chiquitectos.com>
Fecha: 23 de noviembre de 2012 10:00:12 GMT+01:00
Para: <ted2009.2011@gmail.com>
Asunto: Newsletter Próximos Talleres
Responder a: Chiquitectos <info@chiquitectos.com>

Newsletter Próximos Talleres
Estos son nuestros próximos talleres. Las plazas son limitadas y es necesaria inscripción previa. Email not displaying correctly?
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Espacios domésticos y especies domésticas

01 de diciembre de 12.00 a 13.30

La casa como conjunto de espacios habitados (por distintas especies domésticas) que se mezclan y combinan entre sí.

Taller para: niños de 5 a 9 años.
Lugar: Grey Elephant.
C/Mancebos, 17 (Madrid)
Precio: 20€/niño
Info y reservas: 911630368
info@greyelephant.es
Inscripción

Grey Elephant(christmas)town

22 de diciembre de 11.30 a 13.30

La ciudad no son solo edificios, son calles, plazas, parques…espacios públicos que recorremos, disfrutamos y donde nos encontramos..y todos ellos con aroma navideño ;)

Taller familiar: de 0 a 100 años
Lugar: Grey Elephant.
C/Mancebos, 17 (Madrid)
Precios: 

 - Pack 2 (1 niño  +  1 adulto) 25€
 - Pack 3 (2 niños + 1 adulto)  35€
 - Pack 4 (2 niños + 2 adultos)  45
 - Pack 5 (3 niños +1 adulto) 55€
 - Pack 6 (3 niños + 2 adultos) 60€
 - Pack 7 (4 niños, mayores de 7 años) 52€
Info y reservas: 911630368
info@greyelephant.es
Inscripción

Escalas


26, 27 y 28 de diciembre
de 11.00 a 13.00


Según la RAE : tamaño o proporción en que se desarrolla un plan o idea ¡y a eso nos dedicaremos!  A jugar con el tamaño de las cosas que nos rodean.

Taller  para: niños de 5 a 9 años

Lugar: La Cocinita de Chamberí. C/Trafalgar, 12 (Madrid)

Precio: 65€/niño. 
(60€/niño realizando el pago antes del 16 de diciembre)

Incluye un pequeño almuerzo ecológico.

Info y reservas: 915913086 info@lacocinita.es
Inscripción
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: Rebajas del Black Friday



Desde mi iphone

Inicio del mensaje reenviado:

De: Videojuegos Accesibles <jmairena@accessablegames.com>
Fecha: 23 de noviembre de 2012 11:02:43 GMT+01:00
Para: ted2009.2011@gmail.com
Asunto: Videojuegos Accesibles: Rebajas del Black Friday

Videojuegos Accesibles

Videojuegos Accesibles: Rebajas del Black Friday


Rebajas del Black Friday

Posted: 22 Nov 2012 11:08 AM PST


Mañana es "Black Friday", un día en el que tradicionalmente en Estados Unidos muchas tiendas hacen grandes rebajas, animando el inicio de las compras navideñas.

Las tiendas de videojuegos de descarga digital también se suelen sumar a la iniciativa y hemos encontrado algunos juegos muy rebajados de precio de los que ya hemos hablado en este blog porque destacan por su accesibilidad.

Estos son:



Left 4 Dead 2
Rebajado a 6.99€.
La oferta termina el 27 de noviembre.
Lo puedes comprar aquí: http://store.steampowered.com/app/550/
Lo que nos parece interesante de él: Análisis Left 4 Dead 2.




Portal 2
Rebajado a 3.74€.
La oferta termina el 24 de noviembre.
Lo puedes comprar aquí: http://store.steampowered.com/app/620/?snr=1_4_4__sts
Lo que nos parece interesante de él: Análisis Portal 2.




Greed Corp
Rebajado a 2.49$.
La oferta termina el 27 de noviembre.
Lo puedes comprar aquí: http://store.indiegala.com/index.php/greed-corp.html
Lo que nos parece interesante de él: Greed Corp, ahora también en iOS y Android.






Trapped Dead
Rebajado a 2.49$.
La oferta termina el 27 de noviembre.
Lo puedes comprar aquí: http://store.indiegala.com/index.php/trapped-dead.html
Lo que nos parece interesante de él: Trapped Dead y la accesibilidad en edificios.






Waveform
Rebajado a 1.74$.
La oferta termina el 27 de noviembre.
Lo puedes comprar aquí: http://store.indiegala.com/index.php/waveform.html
Lo que nos parece interesante de él:
Todavía no lo hemos analizado en profundidad, pero seguro que lo haremos porque ya lo hemos jugado y destaca por ser un juego que se puede controlar sin pulsar ningún botón, sólo moviendo el ratón, trackball o ratón facial (si lo configuras en las opciones para ello).



sábado, 17 de noviembre de 2012

Fwd: Videojuegos Accesibles: Análisis: Eufloria



Desde mi iphone

Inicio del mensaje reenviado:

De: Videojuegos Accesibles <jmairena@accessablegames.com>
Fecha: 15 de noviembre de 2012 11:22:26 GMT+01:00
Para: ted2009.2011@gmail.com
Asunto: Videojuegos Accesibles: Análisis: Eufloria

Videojuegos Accesibles

Videojuegos Accesibles: Análisis: Eufloria


Análisis: Eufloria

Posted: 15 Nov 2012 12:40 AM PST


Eufloria es un juego de estrategia de concepto sencillo pero complicado de superar en los niveles avanzados del juego. Destaca por ciertas características y opciones poco comunes que lo hacen más accesible.

Está disponible para Windows, Mac, Linux, iOS y Android. Analizamos la versión para Windows en este artículo.

Las reglas del juego son sencillas, en la mayoría de los niveles se trata de conquistar todos los planetas enviando semillas desde los planetas que ya controlamos, en los que hemos plantado una especie de árboles de los que brotan nuestras semillas.

La dificultad viene porque los demás planetas suelen estar ocupados por otra raza de semillas enemigas y las nuestras tendrán que luchar para conquistar sus planetas. Según avanzan los niveles cada vez es más complicado, tenemos que elegir bien el tipo de semilla que usamos y de árbol que plantamos.

Se puede controlar utilizando sólo el ratón, pero es necesario hacer uso constante de pulsar y arrastrar, con lo que puede que no sea muy cómodo para algunos. Para elegir el número de semilla que enviamos a otro planeta hay que mantener pulsado el botón izquierdo del ratón, y para mover la cámara del juego el botón derecho.



Se puede jugar tanto a pantalla completa como en modo ventana y dispone de un zoom bastante amplio, utilizando la rueda del ratón.

Gráficamente es muy simple, no contiene demasiados elementos en pantalla y los fondos son de colores planos. Los elementos contrastan bien pero en las vistas más elevadas las semillas se ven demasiado pequeñas.




Si tenemos problemas con los colores de los distintos equipos podemos activar una gama de colores alternativa y además utilizar la opción de mostrar símbolos de los equipos, lo que hará que se vean unos iconos identificativos de cada equipo en los planetas ya conquistados.



A nivel auditivo hay algunos sonidos de refuerzo para ciertos eventos que puede que no estemos viendo en el momento que suceden, como la conquista de un nuevo planeta, pero podemos jugar sin sonido si estamos atentos al desarrollo general del nivel volviendo a una vista alejada de vez en cuando.

Los volúmenes de sonido se pueden modificar por separado y desactivar las músicas.



Hay dos modos de juego generales, uno más lento y pausado, y otro más rápido y dinámico. Pero la diferencia entre uno y otra es muy poca, se echa en falta la libertad de poder modificar esta velocidad de juego de una forma mucho más notable. Al menos el juego no requiere una velocidad de reacción demasiado rápida, en general el juego transcurre despacio (comparado con la mayoría de videojuegos).

El juego está traducido a 8 idiomas y tiene muy pocos textos.

Finalmente, destacar la opción más importante de todas: se pueden desbloquear todos los niveles sin haber superado los anteriores, incluso modos de juego especiales que realmente se desbloquean al superar niveles del modo historia. ¡Que nadie se quede atascado! :)



Efloria se puede comprar en su página web oficial (www.eufloria-game.com), en otras tiendas digitales o, por tiempo limitado, al precio que quieras en el Humble Bundle que termina dentro de unos días.

Movilidad: 6.5
Visual: 6
Auditiva: 8
Cognitiva: 5

Total: 6.4

LA REALIDAD DE MI COMUNIDAD UNA PROPUESTA PARA ENSEÑAR HISTORIA EN LAS ESCUELAS MULTIGRADO EL CASO DE EL CERRITO

http://bibliotecavirtual.dgb.umich.mx:8083/jspui/bitstream/123456789/6791/1/LAREALIDADDEMICOMUNIDADUNAPROPUESTAPARAENSE%C3%91ARHISTORIAENLASESCUELAMULTIGRADOELCASODELCEERRITO.pdf


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miércoles, 7 de noviembre de 2012

sábado, 27 de octubre de 2012

ESTRÉS PARENTAL, DESARROLLO INFANTIL Y ATENCIÓN TEMPRANA

http://www.infad.eu/revista/ESTR%C3%89S%20PARENTAL,%20DESARROLLO%20INFANTIL%20Y%20ATENCI%C3%93N%20TEMPRANA.pdf


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Sistema de Detección Precoz de los Trastornos del Desarrollo

http://diversidad.murciaeduca.es/publicaciones/dea2012/docs/falcantud.pdf


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Las TIC, facilitadoras de la inclusión en el aprendizaje de la lectoescritura para alumnos con discapacidad visual

http://diversidad.murciaeduca.es/publicaciones/dea2012/docs/egaston.pdf


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Propuesta de un inventario de recursos tecnológicos para el tratamiento del alumnado con discapacidad en el Espacio Europeo de Educación Superior1



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Inicio del mensaje reenviado:

De: Alertas de Google Académico <scholaralerts-noreply@google.com>
Fecha: 26 de octubre de 2012 23:57:50 GMT+02:00
Para: TED2009.2011@gmail.com
Asunto: Alerta de Google Académico - [ noticias relacionados con la "discapacidad visual" ]

Alerta de Google Académico:[ noticias relacionados con la "discapacidad visual" ]

[PDF] Propuesta de un inventario de recursos tecnológicos para el tratamiento del alumnado con discapacidad en el Espacio Europeo de Educación Superior1

EV Cano
... puede adoptar el profesorado pasan por conocer las necesidades, especialmente las
relacionadas con el ... Por lo general, son usados por personas con ceguera o discapacidad visual
severa pero, en ... y aportamos el concepto de escucha de cada una de las noticias del Blog. ...

[TXT] nullnullOTRAS INVESTInullACIONES nullAnt? n Alvarez y Marnull Isabel Reyes nullLa imanulln electr? nica de la enernulla nullnullnull recibidonullnullnullnullnull …

MIR Moreno
... Estos procesos, adem?s de generar un importante n?mero de noticias en los medios de ... los
buscadores y para permitir la lectura de las p?ginas a personas con discapacidad visual. ... La
mayor?a de las webs incorporan secciones o contenidos relacionados con el respeto al ...


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jueves, 18 de octubre de 2012

Fwd: Antonio López defiende el arte como fe.



Desde mi iphone

Inicio del mensaje reenviado:

De: Juan Carlos Zamorano <jucazari@gmail.com>
Fecha: 18 de octubre de 2012 17:08:43 GMT+02:00
Asunto: Antonio López defiende el arte como fe.





La opinión
A Coruña
Pp. 62;
18/09/2012
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sábado, 13 de octubre de 2012

martes, 25 de septiembre de 2012

Fwd: XVI Congreso AETAPI: Ultimos dias para la inscripcion temprana.



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Inicio del mensaje reenviado:

De: info@fundacionadapta.org
Fecha: 24 de septiembre de 2012 18:54:29 GMT+02:00
Para: undisclosed-recipients:;
Asunto: XVI Congreso AETAPI: Ultimos dias para la inscripcion temprana.

La Asociación Española de Profesionales de Autismo (AETAPI) le invita a participar en su XVI Congreso cuyo lema es "Por la Inclusión: Un Derecho como Ciudadano", que se celebrará los d�as 15, 16 y 17 de Noviembre de 2012 en el Hotel Balneario "Las Arenas" situado en la Playa de la Malvarrosa de Valencia.

En esta nueva edición contaremos con la presencia de prestigiosos expertos como la Dra. Rita Jordan (Universidad de Birmingham), Neil Humphrey (Universidad de Manchester) y Connie Kasarie (Universidad de California, EEUU), que profundizar�n en los últimos estudios y buenas prácticas de la educaci�n inclusiva para personas con Trastornos del Espectro del Autismo (TEA) a nivel mundial.

El congreso contará tambi�n con seis talleres que abordar�n de forma pr�ctica las temáticas de: Afectividad y Sexualidad en los TEA, Tecnologías Innovadoras y Autismo, Planificación Centrada en las Familias, Impacto del Diagn�stico en las Familias, Apoyos para Trastornos Duales y Apoyos para el Afrontamiento del Estrés Profesional.

El programa incluye tres mesas redondas sobre la situaci�n de la inclusión educativa y sociolaboral de las personas con TEA, coordinadas por prestigiosos profesionales de AETAPI y en la que participarán 15 invitados del ámbito nacional. Asimismo, el congreso se completa con la presentación de 25 comunicaciones y experiencias aceptadas en las que se podr�n conocer las �ltimas novedades en la intervenci�n con personas con TEA y tambi�n con la entrega de los prestigiosos premios "Ángel Riviere".

El plazo para la inscripción temprana termina el próximo 30 de Septiembre. Tiene toda la información en la p�gina web del congreso: www.aetapi2012.org

Atentamente,

El Comité Organizador del XVI Congreso de AETAPI

jueves, 7 de junio de 2012

i secuencias



Desde mi iphone

Inicio del mensaje reenviado:

De: Videojuegos Accesibles <jmairena@accessablegames.com>
Fecha: 7 de junio de 2012 11:01:46 GMT+02:00
Para: ted2009.2011@gmail.com
Asunto: Videojuegos Accesibles: iSecuencias: secuencias sociales, hábitos y emociones

Videojuegos Accesibles

Videojuegos Accesibles: iSecuencias: secuencias sociales, hábitos y emociones


iSecuencias: secuencias sociales, hábitos y emociones

Posted: 06 Jun 2012 11:30 PM PDT


iSecuencias es una aplicación para iPad pensada como complemento educativo para niños en general, aunque ha sido diseñada especialmente para su utilización por niños con autismo u otras necesidades educativas especiales.

Cuenta con 100 secuencias representadas por seis personajes con los que se trabajan cuatro áreas generales:
  • Hábitos de autonomía, como lavarse manos y dientes, vestirse o ir a dormir.
  • Eventos o actividades lúdicas como ir a la playa, al cine o hacer deporte.
  • Situaciones cotidianas como caerse, subir al autobús, ir al médico, comprar el pan o mojarse con la lluvia.
  • Emociones como alegría, tristeza, sorpresa o miedo que aparecen como consecuencia de lo ocurrido.

La aplicación tiene tres tipos de ejercicios:
  • Ordenar. Donde el objetivo es ordenar adecuadamente una secuencia de imágenes en los huecos de la fila inferior.

  • ¿Qué pasará después? Una secuencia es mostrada en el orden correcto pero faltando la última imagen, que deberá ser seleccionada de una serie de imágenes que aparecen en la fila de abajo. Una de las imágenes de abajo es la correcta, otra es incorrecta pero relacionada con la secuencia y otra es una imagen de otra secuencia totalmente distinta.


  • ¿Cómo se sentirá el/ella? En este ejercicio hay que seleccionar la emoción correcta asociada a la secuencia que aparece en la parte de arriba.


Una de las características más importantes de la aplicación es su alto nivel de configuración. Además de contar con varios idiomas (Castellano, Catalán, Inglés y Francés) permite seleccionar si las secuencias aparecerán en el orden establecido por la aplicación o en un orden aleatorio, posibilidad de ocultar los textos y de jugar sin sonidos. 

Podemos elegir que tipos de ejercicios queremos utilizar e incluso marcar y desmarcar cuales secuencias utilizará la aplicación durante el juego.

También cuenta con locuciones de todos los textos en los 4 idiomas, describiendo lo que sucede en cada secuencia y recordando al usuario el objetivo de cada ejercicio.



iSecuencias es un proyecto de Fundación Planeta Imaginario en el que han participado:

Consigue iSecuencias para iPad en iTunes: http://itunes.apple.com/es/app/isequences/id506624913

Más información en un detallado análisis de iAutism: http://www.iautism.info/2012/06/02/analisis-isecuencias/

Innovación docente y calidad en la creación del primer Centro de Educación Virtual de Paraguay-UNA.

http://www.esvial.org/wp-content/files/paper_Cafvir449.pdf


Desde mi iphone

sábado, 2 de junio de 2012

Terapias Creativas XXI: Nuevo volumen Revista de Arteterapia UCM 6/2011

Terapias Creativas XXI: Nuevo volumen Revista de Arteterapia UCM 6/2011: Revista de Arteterapia UCM Papeles de Arteterapia y Educación Artística para la Inclusión Social  Nuevo volumen 6/2011   Ya podéis encontr...

Revista de Arteterapia

 

martes, 29 de mayo de 2012

Videojuegos Accesibles: Kinect actualizado: detección estando sentado y control facial



Desde mi iphone

Inicio del mensaje reenviado:

De: Videojuegos Accesibles <jmairena@accessablegames.com>
Fecha: 28 de mayo de 2012 11:03:04 GMT+02:00
Para: ted2009.2011@gmail.com
Asunto: Videojuegos Accesibles: Kinect actualizado: detección estando sentado y control facial

Videojuegos Accesibles

Videojuegos Accesibles: Kinect actualizado: detección estando sentado y control facial


Kinect actualizado: detección estando sentado y control facial

Posted: 28 May 2012 12:12 AM PDT


El SDK de Kinect para PC (software que se utiliza para el desarrollo de nuevas aplicaciones y juegos) ha sido actualizado a la versión 1.5 incluyendo algunas mejoras muy importantes para la accesibilidad.

Una de ellas es la detección del jugador estando sentado. Anteriormente en la mayoría de juegos de Kinect era necesario estar de pie para poder jugar, había algunos juegos que funcionaban sentados pero pocos y no lo podían funcionar tan bien como lo harán ahora.

Video demostración funcionalidad sentados: http://channel9.msdn.com/posts/Kinect-for-Windows-SDK-15-Face-Tracking-Seated-Skeletal-Tracking-Kinect-Studio--More#time=03m38s

Otro nuevo añadido importante es el face tracking, con el que se puede registrar con más detalle el movimiento de la cabeza y de las expresiones faciales (movimiento de boca, cejas...).

Vídeo face tracking: http://channel9.msdn.com/posts/Kinect-for-Windows-SDK-15-Face-Tracking-Seated-Skeletal-Tracking-Kinect-Studio--More#time=06m47s

También han añadido soporte para el control por voz para otros idiomas, incluyendo ahora el Castellano.

Vídeo completo de la explicación de las actualizaciones: http://channel9.msdn.com/posts/Kinect-for-Windows-SDK-15-Face-Tracking-Seated-Skeletal-Tracking-Kinect-Studio--More
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